https://de.chessbase.com/post/komodo-12-mit-alphazero-techniken
28.05.2018 – Darauf hat die Schachwelt gewartet: eine der stĂ€rksten
Schach-Engines der Welt, aber mit der wichtigsten Verbesserung
kĂŒnstlicher Intelligenz, die es in den letzten Jahren gegeben hat:
Komodo 12 kann auf Monte Carlo Suche eingestellt werden, die
Suchfunktion, die AlphaZero so stark macht. Diese Engine kommt auf mehr
als 3000 Elo, aber, und das ist eigentlich wichtiger, sie spielt
aggressiver und menschlicher. Komodo Monte Carlo ist nicht in erster
Linie an Materialvorteil interessiert und bietet eine vollkommen neue
strategische Sicht auf das Spiel.
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Montag, 28. Mai 2018
Samstag, 31. MĂ€rz 2018
Freitag, 30. MĂ€rz 2018
Mittwoch, 14. MĂ€rz 2018
Dienstag, 6. MĂ€rz 2018
Stockfish 100218 (3456) Komodo 2012.00 (3454) TCEC Season 11 - Division P
http://tcec.chessdom.com/live.php
What is TCEC?
TCEC (Top Chess Engine Championship) is a computer chess tournament organized and maintained by Chessdom in cooperation with Chessdom Arena.
The goal is to provide the viewers with a live broadcast of long time
control, quality chess - played strictly between computer chess engines
created by different programmers. One Season is divided into several
Stages and lasts about 3-4 months. The winner of the Season will be the
TCEC Grand Champion.
Sonntag, 25. Februar 2018
Rapid Chess - unterminated
https://www.chess.com/play/computer
[Site "Chess.com"] [Date "2018.02.25"] [Event "Vs. Computer"] [Round "1"] [White "Guest"] [Black "Computer Level 4"] [Result "*"] [ECO "B00"] [CurrentPosition "r1bq1rk1/2pp1npp/pp1b1pn1/3Pp3/B1P1P3/2N1BN1P/PP3PP1/R2Q1RK1 w - - 2 14"] 1.d4 e6 2.e4 Nc6 3.Bb5 e5 4.d5 Nce7 5.Nf3 Ng6 6.Bg5 Bb4+ 7.c3 f6 8.Be3 Bd6 9.O-O Nh6 10.h3 O-O 11.c4 b6 12.Nc3 a6 13.Ba4 Nf7 *
[Site "Chess.com"] [Date "2018.02.25"] [Event "Vs. Computer"] [Round "1"] [White "Guest"] [Black "Computer Level 4"] [Result "*"] [ECO "B00"] [CurrentPosition "r1bq1rk1/2pp1npp/pp1b1pn1/3Pp3/B1P1P3/2N1BN1P/PP3PP1/R2Q1RK1 w - - 2 14"] 1.d4 e6 2.e4 Nc6 3.Bb5 e5 4.d5 Nce7 5.Nf3 Ng6 6.Bg5 Bb4+ 7.c3 f6 8.Be3 Bd6 9.O-O Nh6 10.h3 O-O 11.c4 b6 12.Nc3 a6 13.Ba4 Nf7 *
Computerschach Profis
[Event "TCEC Houdini - Rybka Match"]
[Site "http://www.tcec-chess.org"]
[Date "2011.01.28"]
[EventDate "2011.01.28"]
[Round "1"]
[Result "0-1"]
[White "Rybka (Computer)"]
[Black "Houdini (Computer)"]
[ECO "B22"]
[WhiteElo "?"]
[BlackElo "?"]
[PlyCount "106"]
1. e4 c5 2. c3 Nf6 3. e5 Nd5 4. Nf3 Nc6 5. Bc4 Nb6 6. Bb3 c4
7. Bc2 Qc7 8. Qe2 g5 9. e6 dxe6 10. Nxg5 Qe5 11. d4 Qxe2+
12. Kxe2 e5 13. dxe5 Nxe5 14. Nxh7 Bg7 15. Ng5 Bd7 16. Na3 Nd3
17. Bxd3 cxd3+ 18. Kxd3 Na4 19. f3 a5 20. Ne4 f5 21. Nf2 b5
22. Nc2 b4 23. cxb4 Kf7 24. bxa5 Rxa5 25. Kd2 Rd8 26. Nb4 Re5
27. Nfd3 Bb5 28. Re1 Nc5 29. Rxe5 Bxe5 30. f4 Bf6 31. Ke1
Nxd3+ 32. Nxd3 Bxd3 33. a4 Rc8 34. a5 Rc2 35. Bd2 Rxb2 36. a6
Be4 37. Ra3 Bxg2 38. a7 Rb1+ 39. Ke2 Ba8 40. Be1 Bd4 41. Ra2
Rb3 42. Bg3 Ke6 43. Kf1 Bc5 44. Ke2 Kd7 45. Kf1 Rb4 46. Ke1
Bd6 47. Kf2 Bxf4 48. h4 Bh6 49. Kf1 Rb1+ 50. Be1 e5 51. h5 f4
52. Rd2+ Kc7 53. Rc2+ Kb6 0-1
Computerschach Amateure
https://www.schachcomputer.info/forum/portal.php
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[White "Sphinx40 most aggressive"]
[Black "MM II"]
[Site "Zurich"]
[Round "20"]
[Annotator "Utzinger, Kurt"]
[Result "1-0"]
[Date "2017.04.28"]
[WhiteElo "1718"]
[BlackElo "1834"]
[PlyCount "119"]
1. d4 d5 {20. Partie, Damengambit, Tarrasch-Verteidigung: Die letzte Partie dieses Matches artet zu einer Komoedie der Irrungen aus. Beide Programme haben keinen guten Tag erwischt. Zuerst ist es Weiss, der seines vorgespreschten Turms wegen die Qualitaet geben muss, dies aber auf eine schlechte Weise tut. Eine weitere Ungenauigkeit haette boese bestraft werden koennen. Doch MM II will es spannend machen und findet mehrmals nicht die besten Fortsetzungen. Ebenso wenig tut dies aber auch die Sphinx, so dass der MM II eine Gewinnstellung erhaelt. Nach einem wechselhaften Verlauf in einem Endspiel zum Grausen, verliert am Ende der Mephisto MM II. Man sehe die folgenden Zwischenstationen dieser Partie mit Bewertungen: 17.Txa7? -/+; 18...Sg6?! =+; 19.Txb6? -+; 23...T8a6? =; 28.e4? -/+; 30...exf2 =+; 33.d5? -+; 40...Dxh2? =; 42.Kg3?? -+; 47...Te2?? +-; 50.d7?? =; 50...h5?? +-; 51.Kc7?? =; 51...h4?? +- Somit ist das Unglaubliche geschehen: CXG Sphinx40 most aggressive gewinnt dieses Match und zwar recht deutlich mit 13 : 7 (+12 -6 =2).} 2. c4 e6 3. Nc3 c5 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nc6 6. g3 {Ende Buch} c4 7. Bg2 Bb4 8. 0-0 Nge7 {Ende Buch} 9. a3 Bxc3 10. bxc3 Bd7 {?! Das ist ohne Plan und Wirkung und ein schlechtes Feld fuer den Laeufer.} (10... 0-0 11. Nd2 Be6 12. Re1 b5 13. Rb1 Rb8 14. e4 a5 15. Nf1 dxe4 16. Bxe4 Nd5 17. Qc2 h6 18. Ne3 Nce7 19. Bg2 Qd7 20. Nxd5 Nxd5 21. Re5 Rfc8 22. Bd2 b4 23. axb4 axb4 24. Bxd5 Bxd5 25. Rxb4 Rxb4 26. cxb4 f6 27. Qf5 Qxf5 28. Rxf5 Rd8 29. h4 Kf7 30. h5 Ke6 31. Rf4 Ra8 32. Kf1 Ra3 33. Ke2 c3 34. Be3 c2 35. Bc1 Rb3 36. Kd2 Rxb4 37. Kxc2 Ra4 38. Be3 Ra1 39. Rg4 Kf7 40. Rh4 Rh1 41. Rxh1 Bxh1 42. Kd3 Bf3 43. Bd2 {1/2-1/2 (43) Onischuk,A (2644)-Akobian,V (2606) Merida 2008} )11. Rb1 Qc8 {Setzt die staerkste Figur ein, um ein kleines Baeuerlein zu decken.} 12. Rb5 {Hier hat der Turm nichts zu suchen. Die Stellung lechzt nach vorbereitenden Aktionen, um e2-e4 durchzudruecken.} 0-0 13. Bf4 (13. Re1 $14 )Re8 14. Qd2 (14. e4 $11 )Na5 {Stellt dem Gegner eine geschickte Fall, denn diesen Springer sollte Weiss nicht nehmen.} (14... b6 )15. Rc5 Bc6 {droht b6 und der Tc5 hat keinen Rueckzug mehr} 16. Rxa5 b6 {zwingt den Turm, sich irgendwie zu opfern} 17. Rxa7 {? Eine schlechte Wahl zum Vorteil von Schwarz} (17. Rc5 $1 $11 bxc5 18. dxc5 Ba4 19. Bd6 Nf5 20. Bh3 {haelt noch das Gleichgewicht} )Rxa7 $17 18. Rb1 (18. Qb2 {war besser} )Ng6 $6 (18... Rxa3 {was sprach gegen diese klar bessere Fortsetzung} 19. Bd6 Rb3 20. Rxb3 cxb3 $19 )19. Rxb6 $2 (19. Bd6 {und Weiss ist alle Sorgen los} )Rxa3 {damit steht Schwarz deutlich besser} 20. Bd6 Ra1+ 21. Ne1 Qd7 22. Bc5 Rea8 $6 (22... Ba4 $1 {haette zu entscheidendem schwarzen Vorteil gefuehrt} 23. Kf1 Bb3 {und die Kraft der schwarzen Figuren laehmt das weisse Spiel vollkommen} 24. Qg5 Bc2 25. Qxd5 Rxe1+ 26. Kxe1 Qa7 27. Rb1 (27. Kd2 Bd3 $3 $19 )Qa2 28. Rc1 Qb2 29. Ba3 Rxe2+ 30. Kf1 Qxa3 31. Qa8+ Qxa8 32. Bxa8 Bd3 $19 )23. Bf1 (23. f4 $17 {ist wohl besser.} )Qe8 24. Rb2 R8a6 $2 {wirft den Vorteil weg, der mit 24...La4 oder 24...Ld7 festzuhalten war} 25. Nc2 $11 {Weiss findet die beste Verteidigung, die darin besteht, den gegnerischen Turm von der Grundlinie zu vertreiben.} R1a2 26. Nb4 Rxb2 27. Qxb2 Ra8 28. e4 {?! geraet wieder auf Abwege, statt 28.Lg2=} dxe4 $17 29. Bxc4 {? Die zweite Ungenauigkeit in Folge, wonach Schwarz deutlich haette in Vorteil kommen koennen.} (29. Nc2 $17 )e3 {Sichert zwar noch immer etwas Vorteil, aber 29...Lb5 -+ war deutlich staerker.} (29... Bb5 30. Bxb5 Qxb5 $19 {und Weiss ist in Not} )30. Nxc6 exf2+ (30... Qxc6 $17 31. fxe3 Qe4 {bietet bessere Chancen} )31. Qxf2 $15 Ra1+ 32. Kg2 Qxc6+ 33. d5 $2 {richtig 33.Df3 =+} Qc8 {! stark gespielt, und es steht -+} 34. Bb3 $2 {schlecht, obwohl auch Alternativen die weisse Partie nicht mehr retten koennen} Rb1 {Droht ...Dg4 und aus.} (34... Qg4 $1 {ist der unmittelbare Gewinnzug} 35. Qe3 h6 36. d6 (36. Be7 Qf5 )Nh4+ 37. Kf2 Qf5+ 38. Qf4 Qxc5+ 39. Qd4 Qf5+ 40. Qf4 Qxf4+ 41. gxf4 Kf8 $19 )35. Ba2 Nh4+ {jetzt wird der MM II doch noch taktisch} 36. gxh4 Qg4+ 37. Qg3 Qe4+ 38. Kh3 $2 (38. Qf3 {ist besser, wenn auch ungenuegend} Rb2+ 39. Bf2 Qxh4 40. Qg3 Qe4+ 41. Qf3 Qg6+ 42. Qg3 Rxa2 43. Qxg6 hxg6 $19 )Rb2 {am staerksten} 39. h5 Qe2 (39... Qf5+ {haette die Sache vereinfacht} 40. Kh4 g6 $19 )40. Kh4 $2 (40. Bf2 h6 $19 )Qxh2+ $2 {Einmal mehr zeigt sich der Mephisto MM II ausserstande, seine Gewinnstellung auch zu verwerten.} 41. Qxh2 $11 Rxh2+ 42. Kg3 $2 {Aber auch die raetselhafte Sphinx ist der Situation nicht gewachsen und geraet wieder auf die Verliererstrasse. Die Varianten sind fuer die beiden Kontrahenten schlicht zu tief und Regeln, die hier greifen, kennen die beiden nicht.} (42. Kg4 $11 Rxa2 43. d6 f5+ 44. Kxf5 Kf7 45. Bb6 Rd2 46. Ke5 Ke8 47. Ke6 Re2+ 48. Kd5 Kd7 49. c4 Rh2 50. Bd4 Rxh5+ 51. Be5 Rh1 52. c5 Rd1+ 53. Bd4 Rc1 54. Bxg7 h5 55. Bf6 Rd1+ 56. Ke5 Rf1 )Rxa2 $19 {Endspiel KT-KL} 43. d6 {zielt auf d7 ab.} Rc2 $1 44. Bd4 (44. d7 Rxc3+ 45. Kf4 Rd3 $19 )Kf8 45. Kf4 g6 46. hxg6 fxg6 {Schwarz steht klar auf Gewinn} 47. Ke5 Re2+ $4 {Diese unsinnige Schach vergibt ein wichtiges Tempo und kehrt den Spiess um, denn nun hat Weiss mit seinen Freibauern eine gewonnene Stellung.} (47... Ke8 48. Ke6 Re2+ 49. Kd5 Kd7 $19 )48. Kd5 $18 Ra2 49. Kc6 Ra8 50. d7 $4 {Oops, nun ist es Weiss, der seine unerhofft erreichte Gewinnstellung wieder wegwirft.} (50. Bb6 Ke8 51. c4 h5 52. c5 h4 53. Kb7 $18 )h5 $4 {Jetzt passiert das Umgekehrte: Schwarz verpasst das Remis und strauchelt in den Verlust.} (50... Ke7 51. Bc5+ Ke6 {= Ausgleich} )51. Kc7 $4 {Erneut packt Weiss seine Gewinnchance mit 51.Kb7+ nicht.} (51. Kb7 Rd8 52. Kc7 Ra8 53. d8=Q+ Rxd8 54. Kxd8 {+- Weiss gewinnt} )h4 $4 {Das verliert, waehrend 51...Ke7 remis gemacht haette.} (51... Ke7 {sichert das Remis} 52. Bc5+ Ke6 53. d8=Q Rxd8 54. Kxd8 Kd5 55. Bd4 g5 56. Ke7 h4 57. Kf6 g4 58. Kf5 h3 59. Be5 Kc4 60. Kxg4 h2 61. Bxh2 Kxc3 )52. d8=Q+ {Weiss steht klar auf Gewinn.} Rxd8 53. Kxd8 {Der grosse Unterschied zur Variante mit 51...Ke7 liegt darin, dass dem schwarzen Koenig die Annaeherung an den weissen c-Bauern verunmoeglicht ist.} h3 54. Be5 g5 55. c4 Kf7 56. Kd7 Kg6 57. c5 Kf5 58. Bd6 g4 59. c6 Ke4 60. c7 1-0
Donnerstag, 22. Februar 2018
Stockfish leads in an impressive start of Premier Division
http://www.chessdom.com/stockfish-leads-in-an-impressive-start-of-premier-division/
Stockfish is the sole leader of the Premier Division of the Top Chess Engines Championship. After 18 rounds Stockfish has collected 13 points – nine wins, one loss, and eight draws. This is a point more than last year’s champion Houdini – six wins and twelve draws – and two points more than Komodo.
Fire 021718, which ultimately will be released as Fire 7, is very close to challenging the medal positions. It has 10,0/18 and has lost only one game against Stockfish, holding to a draw all other top engines and winning against the bottom half. Chiron had a strong start and was undefeated for the large part of the event, now it is at 9,5/18. The winner of First Division Andscacs is at a secure sixth position with 7,5/18.
More about TCEC Season 11
The Premier Division of TCEC aka “The Final Eight” started February 13 at 19:00 CET and you can follow it on the official website and also on the Twitch video channel where viewers crossed the 1 million mark this mont
Stockfish is the sole leader of the Premier Division of the Top Chess Engines Championship. After 18 rounds Stockfish has collected 13 points – nine wins, one loss, and eight draws. This is a point more than last year’s champion Houdini – six wins and twelve draws – and two points more than Komodo.
Fire 021718, which ultimately will be released as Fire 7, is very close to challenging the medal positions. It has 10,0/18 and has lost only one game against Stockfish, holding to a draw all other top engines and winning against the bottom half. Chiron had a strong start and was undefeated for the large part of the event, now it is at 9,5/18. The winner of First Division Andscacs is at a secure sixth position with 7,5/18.
More about TCEC Season 11
The Premier Division of TCEC aka “The Final Eight” started February 13 at 19:00 CET and you can follow it on the official website and also on the Twitch video channel where viewers crossed the 1 million mark this mont
Freitag, 16. Februar 2018
TCEC 11: Premier Division startet heute Abend
https://de.chessbase.com/post/tcec-11-premier-division-startet-heute-abend
TCEC 11: Premier Division startet heute Abend
von Stephan Oliver Platz
13.02.2018 – Die "Top Chess Engine
Championship", kurz TCEC, gelten als eine Art inoffizielle
Computer-Weltmeisterschaft. Derzeit wird die 11. Saison gespielt, nun in
Form einer Liga mit Auf- und Abstieg. Nach den Vorrunden beginnt heute
Abend die "Premier League" mit den acht Top-Programmen.
Samstag, 30. Dezember 2017
Aus dem Archiv - GrundsÀtzliches in Ausschnitten
https://grueneselent.blogspot.de/2014/12/internet-fernschach-und-computerhilfe.html
Der in Weidenau geborene und aufgewachsene Fernschach-GroĂmeister Dr. Hans-Dieter Wunderlich ist mit der deutschen Nationalmannschaft Sieger der 17. Fernschacholympiade und damit Mannschaftsweltmeister geworden. Dabei erreichte er mit 9 von 12 möglichen Punkte das beste
Einzelergebnis aller 78 Teilnehmer.
Dies bedeutete gleichzeitig sowohl den souverÀnen Gewinn seines Brettes als auch das beste Resultat aller 6 deutschen Einzelspieler.
In der Aufstellung
Brett 1: Maximilian Voss (6)
Brett 2: Peter Hertel (7,5)
Brett 3: Arno Nickel (8)
Brett 4: Dr. Stephan Busemann (7)
Brett 5: Dr. Hans-Dieter Wunderlich (9)
Brett 6: Gerhard MĂŒller (7)
erzielten die deutschen Spieler damit 44,5 von 72 möglichen Punkten und gewannen den Titel erstmals seit 2006 wieder fĂŒr Deutschland.
Das von der “International Correspondence Chess Federation” (ICCF) ausgerichtete Turnier war bereits im September 2009 gestartet worden und ist derzeit noch im Gang. Dennoch kann die deutsche Mannschaft, die mit drei Punkten Vorsprung inzwischen alle ihre Partien beendet hat, von den zweitplatzierten Spaniern nicht mehr verdrĂ€ngt werden.
Dahinter gibt es noch einen spannenden Kampf zwischen Italien, Estland und Russland um die Bronzemedaille.
Weitere Informationen gibt es auf der Internetseite
http://www.iccf-webchess.com/EventCrossT..
Hier können sogar die Partien nachgespielt werden.
In der parallel verlaufenen Einzelweltmeisterschaft hat Dr. Wunderlich bereits einen Platz auf dem Treppchen sicher. Aktuell konkurriert er mit dem tĂŒrkischen GroĂmeister Tansel Turgut um die Vizeweltmeisterschaft. Sieger wurde vorzeitig der Slowene Marjan Ć emrl. Die Tabelle mit Zugriff auf die Partien findet man im Internet unter
http://www.iccf-webchess.com/EventCrossT..
Dr. Wunderlich, der 1971 am FĂŒrst-Johann-Moritz-Gymnasium in Weidenau sein Abitur ablegte und anschlieĂend in MĂŒnster Mathematik und mathematische Logik studierte und in diesem Fach auch promovierte, lebt derzeit in MĂŒnchen und ist dort in der Telekommunikationsbranche beschĂ€ftigt.
Seine schachliche Karriere begann er in den sechziger Jahren als Jugendlicher im Weidenauer Schachverein wo er 1968 auch Vereinsmeister wurde.
Auch begann damals schon seine Leidenschaft fĂŒr das Fernschach, das er jedoch zunĂ€chst nur im Freundeskreis spielte. Ernsthaft betreibt er Fernschach seit 1977, wo er sich zunĂ€chst im Rahmen des Deutschen Fernschachbundes bis in die Meisterklasse empor spielte. 1995 begann seine Laufbahn beim Internationalen Fernschachverband (ICCF). Hier schaffte er den Aufstieg bis zur Endrunde der Einzelweltmeisterschaft, und im Jahr 2006 wurde ihm der Titel des Fernschach-GroĂmeisters verliehen
In einem kurzen Interview gibt Dr. Hans-Dieter Wunderlich darĂŒber Auskunft, wie sich Fernschach heutzutage abspielt:
Frage: Was reizt Sie so sehr an Fernschach?
Wunderlich:
Fernschach ist ein stĂ€ndiger Begleiter in meinem Leben. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, warum ich vor ĂŒber 30 Jahren damit begonnen habe. SpĂ€ter habe ich es jedenfalls in erster Linie betrieben, um meine Nahschach-Leistung zu steigern (wĂ€hrend meiner Zeit an der Uni habe ich fĂŒr Caissa MĂŒnster am 1. Brett in der damaligen NRW-Liga gespielt, spĂ€ter bin ich beim SC Sendling immerhin zu einigen EinsĂ€tzen in der 2. Bundesliga gekommen). Das hat zu meinem Leidwesen nicht richtig funktioniert, statt dessen hatte ich plötzlich ungeahnte Fernschach-Erfolge, so dass das Fernschach nach und nach zum Schwerpunkt meiner SchachaktivitĂ€ten wurde und heute das Nahschach fast völlig verdrĂ€ngt hat. Mich reizt besonders der wissenschaftliche Aspekt am Fernschach. Man muss sich nicht innerhalb von Minuten oder sogar Sekunden fĂŒr ZĂŒge entscheiden, die möglicherweise eine gute Stellung unmittelbar verderben. Grobe Patzer kann man fast komplett ausschlieĂen.
Frage: Wie hat sich Fernschach im Lauf der letzten Jahre(Jahrzehnte) entwickelt?
Wunderlich:
Als ich mit dem Fernschach begann, wurden die ZĂŒge per Postkarte versendet, so dass Turniere manchmal erst nach fĂŒnf Jahren zu Ende waren. Dann begann die ZugĂŒbermittlung per Fax und per E-Mail, und heutzutage wird ĂŒberwiegend auf Internet-Servern gespielt. Damit dauern die Turniere „nur noch“ etwa zwei Jahre. Das ist die wesentliche Entwicklung im spieltechnischen Bereich. Aber die Frage zielt vermutlich mehr auf das Thema „Computer-UnterstĂŒtzung“ ab. Die Verwendung von starken Schachprogrammen hat nicht nur das Fernschach sondern auch das Nahschach revolutioniert. GroĂe Teile der Eröffnungstheorie mussten und mĂŒssen noch umgeschrieben werden, aber auch die Lehre des Mittel- und Endspiels blieb nicht ungeschoren. Der Spielstil (nicht nur) der fĂŒhrenden Schachspieler hat sich dramatisch gewandelt. Regeln, die frĂŒher als unumstöĂlich galten, wurden plötzlich in Frage gestellt, weil die Schachprogramme zu Ideenlieferanten sonder gleichen wurden. Und so ist die Verwendung von Schachprogrammen zumindest im Spitzenschach nicht mehr wegzudenken. Das Fernschach ist hier keine Ausnahme. Ein groĂer Unterschied zum Nahschach besteht allerdings darin, dass beim Fernschach die Verwendung von Schachprogrammen nicht nur zur Vorbereitung sondern auch wĂ€hrend der Partien ausdrĂŒcklich erlaubt ist. Dadurch hat sich die QualitĂ€t der Partien in den letzten Jahren erheblich gesteigert. Es ist allerdings auch festzustellen, dass sich viele Fernschachspieler zurĂŒckgezogen haben, weil sie sich auf diese neue Disziplin nicht einlassen wollten. FĂŒr diese Spieler gibt es sogar eine eigene Turnierform der sogenannten „engine-freien“ Turniere, bei denen sich die Teilnehmer verpflichten, keine Schachprogramme zu Rate zu ziehen.
Frage: Wieviel Aufwand und welche materielle Ausstattung ist heutzutage erforderlich, um zur Weltspitze zu gehören?
Wunderlich:
ZunĂ€chst mal braucht man viel Zeit und noch mehr Geduld. Bei der materiellen Ausstattung genĂŒgt ein handelsĂŒblicher Computer mit ein paar möglichst schnellen CPUs und einem groĂen Arbeitsspeicher. Dazu ein ebenfalls handelsĂŒbliches Schachprogramm und zwei oder drei „Engines“. Das sind die Rechenkerne, die nach verschiedenen Gesichtspunkten Schachstellungen bewerten und Varianten vorschlagen. Zum Teil gibt es diese Engines zum kostenlosen Download im Internet, einige sind aber auch kĂ€uflich zu erwerben.
Der in Weidenau geborene und aufgewachsene Fernschach-GroĂmeister Dr. Hans-Dieter Wunderlich ist mit der deutschen Nationalmannschaft Sieger der 17. Fernschacholympiade und damit Mannschaftsweltmeister geworden. Dabei erreichte er mit 9 von 12 möglichen Punkte das beste
Einzelergebnis aller 78 Teilnehmer.
Dies bedeutete gleichzeitig sowohl den souverÀnen Gewinn seines Brettes als auch das beste Resultat aller 6 deutschen Einzelspieler.
In der Aufstellung
Brett 1: Maximilian Voss (6)
Brett 2: Peter Hertel (7,5)
Brett 3: Arno Nickel (8)
Brett 4: Dr. Stephan Busemann (7)
Brett 5: Dr. Hans-Dieter Wunderlich (9)
Brett 6: Gerhard MĂŒller (7)
erzielten die deutschen Spieler damit 44,5 von 72 möglichen Punkten und gewannen den Titel erstmals seit 2006 wieder fĂŒr Deutschland.
Das von der “International Correspondence Chess Federation” (ICCF) ausgerichtete Turnier war bereits im September 2009 gestartet worden und ist derzeit noch im Gang. Dennoch kann die deutsche Mannschaft, die mit drei Punkten Vorsprung inzwischen alle ihre Partien beendet hat, von den zweitplatzierten Spaniern nicht mehr verdrĂ€ngt werden.
Dahinter gibt es noch einen spannenden Kampf zwischen Italien, Estland und Russland um die Bronzemedaille.
Weitere Informationen gibt es auf der Internetseite
http://www.iccf-webchess.com/EventCrossT..
Hier können sogar die Partien nachgespielt werden.
In der parallel verlaufenen Einzelweltmeisterschaft hat Dr. Wunderlich bereits einen Platz auf dem Treppchen sicher. Aktuell konkurriert er mit dem tĂŒrkischen GroĂmeister Tansel Turgut um die Vizeweltmeisterschaft. Sieger wurde vorzeitig der Slowene Marjan Ć emrl. Die Tabelle mit Zugriff auf die Partien findet man im Internet unter
http://www.iccf-webchess.com/EventCrossT..
Dr. Wunderlich, der 1971 am FĂŒrst-Johann-Moritz-Gymnasium in Weidenau sein Abitur ablegte und anschlieĂend in MĂŒnster Mathematik und mathematische Logik studierte und in diesem Fach auch promovierte, lebt derzeit in MĂŒnchen und ist dort in der Telekommunikationsbranche beschĂ€ftigt.
Seine schachliche Karriere begann er in den sechziger Jahren als Jugendlicher im Weidenauer Schachverein wo er 1968 auch Vereinsmeister wurde.
Auch begann damals schon seine Leidenschaft fĂŒr das Fernschach, das er jedoch zunĂ€chst nur im Freundeskreis spielte. Ernsthaft betreibt er Fernschach seit 1977, wo er sich zunĂ€chst im Rahmen des Deutschen Fernschachbundes bis in die Meisterklasse empor spielte. 1995 begann seine Laufbahn beim Internationalen Fernschachverband (ICCF). Hier schaffte er den Aufstieg bis zur Endrunde der Einzelweltmeisterschaft, und im Jahr 2006 wurde ihm der Titel des Fernschach-GroĂmeisters verliehen
In einem kurzen Interview gibt Dr. Hans-Dieter Wunderlich darĂŒber Auskunft, wie sich Fernschach heutzutage abspielt:
Frage: Was reizt Sie so sehr an Fernschach?
Wunderlich:
Fernschach ist ein stĂ€ndiger Begleiter in meinem Leben. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, warum ich vor ĂŒber 30 Jahren damit begonnen habe. SpĂ€ter habe ich es jedenfalls in erster Linie betrieben, um meine Nahschach-Leistung zu steigern (wĂ€hrend meiner Zeit an der Uni habe ich fĂŒr Caissa MĂŒnster am 1. Brett in der damaligen NRW-Liga gespielt, spĂ€ter bin ich beim SC Sendling immerhin zu einigen EinsĂ€tzen in der 2. Bundesliga gekommen). Das hat zu meinem Leidwesen nicht richtig funktioniert, statt dessen hatte ich plötzlich ungeahnte Fernschach-Erfolge, so dass das Fernschach nach und nach zum Schwerpunkt meiner SchachaktivitĂ€ten wurde und heute das Nahschach fast völlig verdrĂ€ngt hat. Mich reizt besonders der wissenschaftliche Aspekt am Fernschach. Man muss sich nicht innerhalb von Minuten oder sogar Sekunden fĂŒr ZĂŒge entscheiden, die möglicherweise eine gute Stellung unmittelbar verderben. Grobe Patzer kann man fast komplett ausschlieĂen.
Frage: Wie hat sich Fernschach im Lauf der letzten Jahre(Jahrzehnte) entwickelt?
Wunderlich:
Als ich mit dem Fernschach begann, wurden die ZĂŒge per Postkarte versendet, so dass Turniere manchmal erst nach fĂŒnf Jahren zu Ende waren. Dann begann die ZugĂŒbermittlung per Fax und per E-Mail, und heutzutage wird ĂŒberwiegend auf Internet-Servern gespielt. Damit dauern die Turniere „nur noch“ etwa zwei Jahre. Das ist die wesentliche Entwicklung im spieltechnischen Bereich. Aber die Frage zielt vermutlich mehr auf das Thema „Computer-UnterstĂŒtzung“ ab. Die Verwendung von starken Schachprogrammen hat nicht nur das Fernschach sondern auch das Nahschach revolutioniert. GroĂe Teile der Eröffnungstheorie mussten und mĂŒssen noch umgeschrieben werden, aber auch die Lehre des Mittel- und Endspiels blieb nicht ungeschoren. Der Spielstil (nicht nur) der fĂŒhrenden Schachspieler hat sich dramatisch gewandelt. Regeln, die frĂŒher als unumstöĂlich galten, wurden plötzlich in Frage gestellt, weil die Schachprogramme zu Ideenlieferanten sonder gleichen wurden. Und so ist die Verwendung von Schachprogrammen zumindest im Spitzenschach nicht mehr wegzudenken. Das Fernschach ist hier keine Ausnahme. Ein groĂer Unterschied zum Nahschach besteht allerdings darin, dass beim Fernschach die Verwendung von Schachprogrammen nicht nur zur Vorbereitung sondern auch wĂ€hrend der Partien ausdrĂŒcklich erlaubt ist. Dadurch hat sich die QualitĂ€t der Partien in den letzten Jahren erheblich gesteigert. Es ist allerdings auch festzustellen, dass sich viele Fernschachspieler zurĂŒckgezogen haben, weil sie sich auf diese neue Disziplin nicht einlassen wollten. FĂŒr diese Spieler gibt es sogar eine eigene Turnierform der sogenannten „engine-freien“ Turniere, bei denen sich die Teilnehmer verpflichten, keine Schachprogramme zu Rate zu ziehen.
Frage: Wieviel Aufwand und welche materielle Ausstattung ist heutzutage erforderlich, um zur Weltspitze zu gehören?
Wunderlich:
ZunĂ€chst mal braucht man viel Zeit und noch mehr Geduld. Bei der materiellen Ausstattung genĂŒgt ein handelsĂŒblicher Computer mit ein paar möglichst schnellen CPUs und einem groĂen Arbeitsspeicher. Dazu ein ebenfalls handelsĂŒbliches Schachprogramm und zwei oder drei „Engines“. Das sind die Rechenkerne, die nach verschiedenen Gesichtspunkten Schachstellungen bewerten und Varianten vorschlagen. Zum Teil gibt es diese Engines zum kostenlosen Download im Internet, einige sind aber auch kĂ€uflich zu erwerben.
Samstag, 16. Dezember 2017
AlphaZero
Auf
der anderen Seite besteht kein Zweifel daran, dass AlphaZero besser
hÀtte funktionieren können, wenn mehr Arbeit in das Projekt investiert
worden wÀre (obwohl die in diesem Artikel erwÀhnte "4 Stunden Lernphase"
sehr irrefĂŒhrend ist, wenn man die massiven Hardware-Ressourcen
berĂŒcksichtigt, die wĂ€hrend dieser 4 Stunden zur VerfĂŒgung standen). Aber in jedem Fall ist Stockfish vs AlphaZero ein Vergleich von Ăpfeln mit Birnen. Eines
ist ein herkömmliches Schachprogramm, welches auf gewöhnlichen
Computern lÀuft - das andere verwendet grundlegend verschiedene
Techniken und lÀuft auf einer spezifischen Hardware, die nicht gekauft
werden kann (und das Budget gewöhnlicher Benutzer weit ĂŒberschreiten
wĂŒrde, falls dies der Fall wĂ€re).
https://de.chessbase.com/post/alpha-zero-partien-unter-der-lupe
Heute hat sich Schach fĂŒr immer verĂ€ndert. Und vielleicht sogar die ganze Welt.
Vor etwas mehr als einem Jahr konnte AlphaGo sensationell gegen den besten GO Spieler gewinnen. Heute gewann das kĂŒnstliche Intelligenzprogramm AlphaZero gegen das beste Schachprogramm der Welt.
Stockfish, das fĂŒr die meisten Top-Spieler unabdingbar geworden ist, 2016 die TCEC Championship und vor wenigen Wochen die Computerschach Meisterschaft 2017 gewinnen konnte, hatte keine Chance. Alpha Zero gewann das 100 Partien Duell mit 28 Siegen, 72 Remis und 0 Niederlagen.
Oh, und AlphaZero benötigte nur 4 Stunden um Schach zu "erlernen". Sorry liebe Leser, aber ihr habt es ja immerhin versucht.
Das stimmt -- die Programmierer von AlphaZero aus der DeepMind Abteilung von Google haben das "maschinelle Lernen" angewandt. Vereinfacht gesagt, wurde AlphaZero das Spiel nicht im traditionellen Stil beigebracht. Das heiĂt: Kein Eröffnungsbuch, keine Endspiel-Datenbanken und auch keine komplizierten Algorythmen die den Unterschied von Zentrums- und Randbauern sezierien.
https://www.chess.com/forum/view/game-showcase/alphazero-vs-stockfish-games
10 Partien
https://lichess.org/study/EOddRjJ8
https://de.chessbase.com/post/alpha-zero-partien-unter-der-lupe
Heute hat sich Schach fĂŒr immer verĂ€ndert. Und vielleicht sogar die ganze Welt.
Vor etwas mehr als einem Jahr konnte AlphaGo sensationell gegen den besten GO Spieler gewinnen. Heute gewann das kĂŒnstliche Intelligenzprogramm AlphaZero gegen das beste Schachprogramm der Welt.
Stockfish, das fĂŒr die meisten Top-Spieler unabdingbar geworden ist, 2016 die TCEC Championship und vor wenigen Wochen die Computerschach Meisterschaft 2017 gewinnen konnte, hatte keine Chance. Alpha Zero gewann das 100 Partien Duell mit 28 Siegen, 72 Remis und 0 Niederlagen.
Oh, und AlphaZero benötigte nur 4 Stunden um Schach zu "erlernen". Sorry liebe Leser, aber ihr habt es ja immerhin versucht.
Das stimmt -- die Programmierer von AlphaZero aus der DeepMind Abteilung von Google haben das "maschinelle Lernen" angewandt. Vereinfacht gesagt, wurde AlphaZero das Spiel nicht im traditionellen Stil beigebracht. Das heiĂt: Kein Eröffnungsbuch, keine Endspiel-Datenbanken und auch keine komplizierten Algorythmen die den Unterschied von Zentrums- und Randbauern sezierien.
https://www.chess.com/forum/view/game-showcase/alphazero-vs-stockfish-games
10 Partien
https://lichess.org/study/EOddRjJ8
AlphaZero: Reaktionen von Top GMs und Stockfish Programmierern
https://www.chess.com/de/news/view/alphazero-reaktionen-von-top-gms-und-stockfish-programmierern-8335
Am Mittwochmorgen machte die Nachricht ĂŒber den Erfolg von DeepMind's AlphaZero Erfolg auf Twitter und anderen Medien die Runde. Die Teilnehmer des London Chess Classic Turniers steckten da in der Mitte ihrer Vorbereitungen auf die nĂ€chste Runde. Einige hatte von dem Erfolg gehört und auch schon einen flĂŒchtigen Blick auf einige der Partien geworfen. Andere hörten diese Nachricht erst nach ihren Partien.
Am Ende der fĂŒnften Runde fragte Chess.com einige der Top-GroĂmeister nach ihren Meinungen. Hier ist ein Video mit Michael Adams, Levon Aronian, Fabiano Caruana, Sergey Karjakin, Hikaru Nakamura, Ian Nepomniachtchi, Wesley So und Maxime Vachier-Lagrave.
AlphaZero: Reaktionen von Top GMs und Stockfish Programmierern
Die Nachricht, dass AlphaZero gegen Stockfish mit 64:36 nach nur 4 Stunden Training und ohne eine einzige Niederlage gewinnen konnte, hat die Schachwelt geschockt. Chess.com hat die Teilnehmer der London Chess Classics und einen der Programmierer von Stockfish dazu befragt.Am Mittwochmorgen machte die Nachricht ĂŒber den Erfolg von DeepMind's AlphaZero Erfolg auf Twitter und anderen Medien die Runde. Die Teilnehmer des London Chess Classic Turniers steckten da in der Mitte ihrer Vorbereitungen auf die nĂ€chste Runde. Einige hatte von dem Erfolg gehört und auch schon einen flĂŒchtigen Blick auf einige der Partien geworfen. Andere hörten diese Nachricht erst nach ihren Partien.
Am Ende der fĂŒnften Runde fragte Chess.com einige der Top-GroĂmeister nach ihren Meinungen. Hier ist ein Video mit Michael Adams, Levon Aronian, Fabiano Caruana, Sergey Karjakin, Hikaru Nakamura, Ian Nepomniachtchi, Wesley So und Maxime Vachier-Lagrave.
Sachlich, analytisch, hochbegabt
Sachlich, analytisch, hochbegabt https://t.co/GC8Ajd79zO via @bodenseeperlen — paukstadt (@paukstadt) August 8, 2021
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1. e4 e6 2. d4 c5!? - Chess Forums - https://t.co/4cnzwp0tEm https://t.co/JEx9IlrrLS — paukstadt (@paukstadt) June 4, 2018 Mit Fran...
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